Si en algún momento has experimentado lag en medio de una partida competitiva o viste cómo tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu servidor de juegos -ya sea para un pequeño grupo de amigos en Minecraft o una red social masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Muchos gestores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el planeta virtual.
En este artículo, desglosamos todo lo que necesitas entender para que tu servidor vuele.
1. La gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida
En el momento en que contratas internet en el hogar, las operadoras suelen venderte "300 megas" o "1 Giga". Por norma general, mencionan a la descarga.
Sin embargo, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "mandar" datos regularmente a todos los jugadores conectados (posiciones de otros players, tiros, cambios en el mapa, etcétera.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no podrá mandar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de players (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, más paquetes de datos tienen que mandarse simultáneamente.
- Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor trata lo que pasa. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume casi el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, por el hecho de que manda información el doble de rápido.
- Género de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de tiros (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) requieren un fluído constante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o mucho más por jugador, especialmente a lo largo de la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de Minecraft para diez amigos:
- diez jugadores x 200 Kbps (siendo desprendidos) = 2 Mbps de subida permanentes.
- Nota: Esto semeja poco, pero ten en cuenta que debe ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, click here es preferible tener 100 Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores excusan una descarga lenta, pero no un ping alto.
5. El riesgo de los asaltos DDoS
Al difundir la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciórate de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus players.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para uso casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra prestar cuando menos 10-20 Mbps de subida real) tendrás más que bastante.
- Para una red social pequeña (20-50 jugadores): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de 100 Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos grandes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy día es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre habrá "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en casa, utiliza siempre y en todo momento cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.
¿Andas montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!